Wolff’s Blog


Friday 16 February, 2007

Conducción infantil

Realmente impresionante como conduce el chavalín pa lo pequeño que es, aunque pudiera parecer una repetición o que hay “otro” controlando el coche los gestos del chaval al volante son bastante, por no decir muy, exactos a lo que aparece en pantalla.


La verdad que es un lujazo el nivel de realismo que se consigue con un buen volante, el de la foto no lo és para que engañarnos. Existen multitud de periféricos de este tipo para PC y las diferentes consolas, pero los mejores son los MOMO existiendo incluso modelos que incluyen el embrague y cambio de marchas “no tiptronic“, lo que convierten la simulación de conducir en algo totalmente real. Eso sí hay que pagar 299,9 € por el volante así que tienes que sacarle muuuuucho partido para que merezca la pena.
Existen grandes diferencias entre conducir con un pad, o teclado, y hacerlo con un volante, aunque incluso dentro de los volantes hay clases y clases, no es lo mismo tener poco más de 300º de giro a meterte en modelos como los MOMO con giros 900º de radio de giro, como los de verdad.
En la cumbre del realismo, o del frikismo se pueden encontrar asientos como el de la foto de abajo.
GameRacer Seat

Personalmente yo tengo un volante en casa, de logitech, buenillo pero sin muchas florituras, lo peor como siempre son los pedales, que al no estar “fijos” hacen la conducción un poco incómoda. Eso sí, los utilizo menos de lo que me gustaría, es mucho lio montar toda la parafernalia de anclarlo a la mesa, poner los pedales…. pero cuando te plantas y pones un buen simulador, no los NFS no son simuladores, la diversión se multiplica y mucho. Aunque sirva de poco de cara a la conducción real, como bien he notado en las prácticas de coche, faltan muchas sensaciones sobretodo la inercia y aunque ya existen algunas formas de simularlas, no es lo mismo. A ver si no tardo mucho en sacarme ya el carnet…. de hecho ya tengo fecha de examen… pero no diré cuando ;) .
Fuente: Un correo de Frédéric compañero de curro.
Fuente de las imágenes: Mercamania.es

Clasificado en: Asian Way, Curioso, VideoJuegos, Diario de un Conductor Novel — Lupin @ 17:32

Wednesday 13 September, 2006

Las normas del Anime

Para entender bien el anime hay que conocer que este se desarrolla según otras reglas, estas.

1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.
Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.
Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.
Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.
Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:
1. Será mujer.
2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.
3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:
1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.
2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.
Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

Fuente: Este blog vía meneame.

Clasificado en: Asian Way, Humor, Curioso — Lupin @ 11:30

Tuesday 29 November, 2005

Curso práctico para solteros

Seguro que a más de uno la madre le mete caña con el tema de que es un desordenado, que tiene la ropa fatal etc… pues aquí tenéis la solución. Curso rápido de como doblar camisas en menos de 7 segundos… y las jodías quedan bien y todo, estos japos, o chinos, son la leche


Fuente: Youtube.

Clasificado en: Videos, Frikadas, Asian Way — Lupin @ 0:49

Friday 4 November, 2005

Kaomoji

Iniciaré una nueva categoría con cosas del “Lejano Oriente” que considere interesantes o al menos anecdóticas. Para conocer más cosas podeis ir al blog de Kirai donde encontrareis de todo.
La cultura Asiática es bastaaaaaaaaante diferente a la occidental, existen multitud de aspectos que diferencian a la cultura de occidente de la de oriente. Uno de ellos son los Smileys. Supongo que todos los conocereis, y muchos por el MSN. Pero los smileys, hace poco se celebraron los 25 años del nacimiento, no siempre han sido tan bonitos como en el MSN y sustituidos por imágenes, los de toda la vida han sido en formato TEXTO, o ASCII salvando las distancias. Algunos ejemplos bastante conocidos son los siguientes:

  • :) Sonrisa
  • :( Tristeza
  • :@ Gritar o enfado
  • :P Sacar la Lengua
  • 8) Gafas
  • %) Borracho
  • (: Zurdo
  • ;) Guiñar un ojo
  • :,( Llorar

Para leerlos hay que girar la cabeza y ponerla de lado, mirándolos de izquierda a derecha. En cambio en Japón los smileys, que reciben el nombre de Kaomoji son diferentes, y para mi bastante más acertados.

  • (^ - ^) Sonrisa
  • (*^ _ ^*) Otro de Sonrisa
  • ( ; ; ) Llorar
  • (>_< ) (+_+) (x_x) Daño
  • (’-')/~~ Despedida
  • ( _ _ ) Zzz Durmiendo
  • (=^_^=) Gato, en Japonés Neko
  • m (_ _) m Reveréncia, en Japón estas cosas formales son muy importantes
  • (^ _ - ) Guiño

Estos son solo algunos ejemplos, lego tb hay otros heredados de séries de anime como “Doctor Slump” con las míticas “gotitas” como por ejemplo el (^^)U i derivados.

Si quereis ver más, y unas “plantillas” para ver como formar los propios smileys pasaros por aqui

Clasificado en: Asian Way — Lupin @ 21:45

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