Wolff’s Blog


Monday 29 January, 2007

Código del buen tio

Existen multitud de “reglas no escritas” que todo “hombre” y todo “amigo” debe cumplir. Son cosas que se aprenden con los años y aunque algunas de ellas no son apetecibles, son unas normas increbantables. Desde aquí, las expongo al mundo para el conocimiento de todos en general, y de los tiraos en particular.

1. No alquilarás la película “Ghost”, ni “Chocolate”, ni “El Paciente Inglés” ni ninguna con Leonardo Di Caprio.

2. Bajo ninguna circunstancia dos hombres compartirán un paraguas.

3. Cualquier hombre que lleve una cámara a una despedida de soltero puede ser legalmente asesinado y sus restos tirados a los perros por sus compañeros de juerga.

4. A menos que haya asesinado a un familiar directo, debes sacar de prisión a cualquier amigo en menos de 12 horas.

5. Estás autorizado a exagerar cualquier anécdota hasta un 50% sin recriminaciones de ningún tipo. A partir de dicho porcentaje cualquiera que la escuche podrá gritar “¡¡Vaya bola!!”.

6. Si conoces a un tipo desde hace más de 24 horas, su hermana es intocable para siempre.

7. El máximo de tiempo que debes esperar a otro tipo que llega tarde son 5 minutos. Para mujeres, se requieren 10 minutos mínimos, y luego 10 minutos por cada punto. La puntuación está basada en lo buena que esté (escala 1-10).

8. A ningún hombre se le exige comprar regalos para otro hombre. De hecho hasta recordar la fecha del cumpleaños es estrictamente opcional y ligeramente gay.

9. Aceptar distraer a la amiga fea y/o gorda del rollete de un amigo es un deber legal. Debería ser llevado a cabo con buena voluntad y terminar teniendo sexo con el bicho. A tu amigo se le prohíbe hablar del hecho.

10. Antes de salir con la ex de un amigo, se requiere solicitar permiso al mismo, y éste está obligado a autorizarte.

11. Las mujeres que dicen que “les gusta ver deportes” deberán ser tratadas como espías hasta que demuestren tener conocimientos del juego, y nombrar alineaciones completas de, por lo menos, tres equipos de ese deporte.

12. Si un hombre tiene la bragueta bajada, es su problema, tú no viste nada. Si una chica tiene la bragueta bajada, es tu deber avisar a tus amigos.

13. La tarifa universal para los amigos que te ayudan a mudarte es cerveza.

14. Un hombre bajo ninguna circunstancia debería poseer un gato, es más, ni siquiera debe gustarle el gato de su novia. Se incluyen todas las razas de perros-rata.

15. Tu novia debería entablar amistad con las novias de tus amigos a los 30 minutos (máximo) de conocerlas. A ti no se te requiere lo mismo con los fantasmas de los novios de las amigas de tu novia, a lo sumo un comentario sobre fútbol es todo lo que el Código exige.

16. Cuando llegues a un lugar donde hay hombres viendo algún deporte, estás obligado a preguntar cómo van, pero nunca preguntar quien juega.

17. Cuando tu esposa/novia expresa el deseo de presentarle a una amiga fea a un amigo tuyo, siempre mándala a cagar, excepto que tengas tiempo de avisar a tu amigo para que prepare excusas para huir.

18. Está permitido consumir zumitos de esos que toman las mujeres, solamente cuando estás calcinándote en una playa tropical… y la chica sea una gata en topless… y sea gratis.

19. A menos que estés en prisión, nunca pelees desnudo.

20. Si a un amigo lo están pateando, o está demasiado borracho para pelear, deberás saltar a defenderlo. (Excepción: Si en las últimas 24 horas, sus actos te motivaron a pensar: “Lo que este tipo necesita es una buena paliza”, en ese caso puedes sentarte y disfrutar) (alternativa violenta: ayudar a darle una paliza).

21. Frases que no podrás utilizar cuando otro hombre esté haciendo pesas: “¡Sí!, ¡así, machote!” “¡Vamos, otra más fuerte!” “Otra más y nos vamos a las duchas”.

22. Si alabas a otro hombre, que no sea por su buen gusto para vestirse.

23. En una discusión entre tu novia y un amigo tuyo nunca te pongas en contra de tu amigo, excepto cuando el sexo con tu novia esté en juego.

24. Nunca hables con otro hombre en el baño a menos que estéis en la misma posición, ambos meando, o ambos esperando. En cualquier otra situación, un leve movimiento de cabeza es todo lo que necesitas decir.

25. La mañana después de tener sexo carnal con una “amiga solamente”, el hecho de sentirte con cargo de conciencia no es excusa para no echarle otro polvo antes de discutir que fue un gran error.

Encontrado en: IonLitio

Clasificado en: Sociedad, Humor — Lupin @ 23:17

Thursday 11 January, 2007

“Lo Siento”

“Querida persona, Siento haberle hecho un bollo a su coche. No queria hacerlo pero ocurrio cuando quise aparcar junto a su coche. No le dejo mis datos porque decidio aparcar usando dos espacios y yo solo quise aparcar en uno. Los arañazos son porque use una toalla que tenia arena para intentar limpiar el bollo/desconchon. Las playas son divertidas. Por favor mire el bollo y los arañazos en su coche y cada vez que los vea recuerde no aparcar en dos espacios. Lo siento!!!”

Aquí había una foto del coche, pero la han retirado de FLICKR….. Realmente “Priceless MasterCard“.

Fuente: meneame .

Clasificado en: Sociedad, Humor — Lupin @ 18:25

Wednesday 13 December, 2006

Rutina en el curro

Hasta los mejores acaban en un trabajo rutinario…

House working..

Fuente:   Aqui vía meneame

Clasificado en: Tiras, Humor, Televisión — Lupin @ 18:42

Monday 4 December, 2006

Sobre el Sr de los Anillos

Oh, I’m crazy? Those fuckin’ hobbit movies were boring as hell. All it was, was a bunch of people walking, three movies of people walking to a fucking volcano.

Son sólo tres películas sobre gente andando hacia un volcán de mierda.

Randal Graves . Clerks II.

Clasificado en: Cine, Humor, Frases — Lupin @ 23:03

Saturday 2 December, 2006

Jay & Silent Bob

Jay & Silent Bob, Jay y Bob el silencioso en España, son dos personajes creados por Kevin Smith para sus películas, incluyendo en ellas la “Triología de New Jersey” y todas las que han ido después.
Tienen momentos memorables en todas sus películas, sobretodo BOB, encarnado por el propio Smith, es un personaje que apenas dice más de 2 o 3 líneas en toda la película, de ahí su “original” apodo, pero cuando habla…. deja caer las mejores joyas de la película.

En concreto dejo uno de los momentos que más me han gustado de Jay y Bob el Silencioso Contraatacan, una película que si bien es demasiado comercial, sigue teniendo un humor, algunas veces muy gamberro, pero que te ries, al menos yo y muchos de mis amigos. Este trozo en concreto es del principio de la peli… y ME ENCANTA, os lo dejo en varias versiones.



Versión en CASTELLANO



Versión original en INGLES


Versión ITALIANA

¿Con cual os quedáis? A mi personalmente la versión en castellano es la que más me gusta… y la italiana la peor…. ¿existen más??

Coño, coño, coño, coño,
coño qué mamón, coño qué mamona,
mierda mierda va por el ojete,
uno dos, dos tres cuatro,
noise, noise, noise,
hierba guay, hierba guay,
pilla coca, pilla birra,
pilla birra birra birra,
lía trompas, fuma máis,
¿quién fuma máis? ¡Yo fumo máis!
Lío máis y fumo…

Eh, una bolsa de un talego.
Quince pavos chavalín,
pon la pasta justo aquí,
si la pasta no aparece
me la debes debes debes.

Clasificado en: Videos, Cine, Humor — Lupin @ 19:50

Friday 1 December, 2006

House se trinca un puñao de pastis

HOUSE, gran serie de la tele donde las haya… aunque algo repetitiva, dicen que en la 3a temporada la cosa cambia a ver..
Como muestra, un “capítulo” de HOUSE.. a ver quien adivina cual es.

Una sinopsis de un capítulo cualquiera de House

(Unos desconocidos están haciendo alguna chorrada)

- Pues la Mari me regaló una pulsera de plata que…. aghhh…

- Churri, ¿Estás bien?
- ¡Cof cof whaghh!
- ¡¡¡Churri!!!
- ¡Cuack!
- ¡Dios mío! ¡Que alguien me ayude!

TUUUUUUN TIIIINNNNNN……….
Ti Tiiiruuuriiiiiiiru… Ti Tiiiruuuriiiiiiiru…….
¡¡¡DOCTOOOR… HOUSE!!!

(House y el Neurólogo Negro (”H” y “NN”) caminan por un pasillo del hospital. House se trinca un puñao de pastis):

- Neurólogo Negro: La paciente sufrió una reacción alérgica a las aminotopotasas calciformes de sus calcetines.
- House: ¿El TAC mostró niveles altos de churriminoácidos?.
- NN: No, y los torrínidos están en 14 miligramos por kilo.
- H: Que le hagan una cojoscopia a ver si muestra signos de ostetitación.
- NN: ¿Insinúas que tiene chungopatitis? Sólo hay un caso entre un millón, no tiene sentido…. cortisona y “pacasa”.
- H: ¿Ah no? entonces…. ¿Por qué se rasca la oreja izquierda?.
- NN: ?¿?¿?¿?¿?¿?¿¿??
- H: Que le hagan los análisis.

(House se trinca un puñao de pastis, se las ingenia para no pasar consulta, y de paso nos enseña algo mas de la vida…. y después…)

(more…)

Clasificado en: Humor, Curioso, Televisión — Lupin @ 15:33

Tuesday 28 November, 2006

Contactos del MSN parte II

Retomando la lista de personalidades de la gente del MSN… sigamos…
Los escritores compulsivos
Estos son el caso opuesto al ya presentado “tucutún”. Ellos en lugar de ponerte 3 palabras por frase, sienten la necesidad de alargar y alargar y alargar las frases de forma indiscriminada. Nadie les dijo que existía el botón de “ENVIAR” por lo que son capaces de meterte hasta 3 o 4 temas diferentes cada vez que dicen algo, y escribir parrafadas dignas de cualquier libro. Son facilmente reconocibles, son esos que siempre estan “escribiendo un mensaje”.

Los desfasados
“k se nos kasa l principe felipe !!!!”
“Feliz año 2003 a toss xavales!!”
Estos nicks dan información adicional:

    * Los usuarios se conectan poco o casi nunca
    * Que se olvidaron de dónde está el botón de cambiar nick
    * Que esa es la fecha exacta de cuando te borraron de sus contactos y/o te pusieron “Sin admisión”. (lo más probable…)

Los “Gracias por la música / siete notas mágicas…”
Siempre tienen puesta la música que están oyendo. Esta práctica nos da una idea de sus preferencias musicales y sus gustos artísticos en general y ponen de manifiesto su superioridad en el buen gusto musical. Esto se convierte en arma de doble filo, ya que algunas veces es mejor que no se sepa que barbaridades escuchas “en la intimidad”.

El MSNbuitre
Aquel personajillo cuya lista de contactos esta llena solamente de las churris a las que les ha podido sacar el email en las noches locas de juerga. Dichas churris normalmente demuestran su poco interés contestando simplemente al Hola inicial de la conversación y dejando la conversación detenida por los tiempos de los tiempos … amén. Aunque estos son los menos, pq nadie usa los chats para ligar…. ni el msn… de hecho no se que hace mi foto en esa página de contactos…¿verdad?

(more…)

Clasificado en: Sociedad, Humor — Lupin @ 0:59

Saturday 25 November, 2006

Contactos del MSN parte I

Bueno, todo el mundo usa MSN Messenger, así que no creo que sea necesario presentarlo. La verdad es que es un sistema fácil, sencillo y gratis de mantenerte en contacto con la gente. No entrando en temas de su seguridad, bastante pésima, o el hecho de que se trate de un servicio gratis ofrecido por una empresa privada, con lo que puede dejar de ser gratis en un momento, quería centrarme en esta entrada, y en su continuación más adelante, en la “fauna” que lo puebla.
La cantidad de diferentes “arquetipos” que puedes encontrarte en la red es grande, y la verdad que aunque esto es solo un ejemplo, no realizado por mí aunque algunas las había pensado, creo que refleja muy bien a muchos de los usuarios. Otro tema aparte son los “spaces”, sobre los que ya comenté algo en otras entradas , eso quizá otro día, de momento señoras y señores pasemos a repasar la “flora y fauna” que puebla nuestras listas de contactos.

El Pesao
Este ocupa el primer ranking de nuestra peculiar lista. Es el típico personajillo que a todas horas te tiene la ventanita abierta con una retahíla de gilipolleces que no quieres leer (pero siempre acabas leyendo). Al tío le importa tres pitos que estés en No disponible, en Ausente o en lo que sea, simplemente te habla y te habla, y tucutún y tucutún y tucutún .. la fusión del Pesao con el Tucutún puede tener efectos devastadores.

    * El subtipo QueSi-QueNo: Entra al MSN 450 veces/s, con los consecuentes TUN TUN TUN y cartelitos de entrada pesaos.
    * y el que te da zumbidos sin parar y se te queda el ordenata más pillao que..tienes que dar al reset

El Tucutún
Realmente este pobre no es que sea mala persona, ni pesao ni nada, simplemente se cree que cada frase no puede contener mas de 3 palabras, o de lo contrario el mundo tal y como lo conocemos implotará. Tiene la paranoia interna de que si no estamos leyendo constantemente líneas suyas nos vamos a pirar o hacer el harakiri. Así que como resultado, y si tenemos los altavoces encendidos (mucho peor), lo que obtenemos es una conversación telegráfica línea a línea. Y si por algún casual este personaje se fusiona con el Tecuento-mi-vida-en-una-línea-larga entonces ya vete encomendándote al cielo, porque lo que obtienes es 300.000 veces la misma coñona frase con 4 palabras salteadas y sin sentido del susodicho.

Por más que se lo digas no hay manera de que “cambie su manera de ser…” y la verdad es que de estos conozco a unos cuantos, y puede que incluso haya un “toro” que lo lea y se sienta identificado ;)

(more…)

Clasificado en: Sociedad, Humor — Lupin @ 0:38

Friday 17 November, 2006

HOWTO Matar Dragones

HOWTO matar dragones, en varios lenguajes…

Java - Llega, encuentra al dragón, tras estudiar detenidamente la API para matar dragones encuentra una interfaz para desarrollar un framework para aniquilación de tragones en múltiples capas, escribe varios artículos sobre el framework…
Crea una instancia del “GranCaballeroVengador”, que extiende a Caballero, pero en el momento final y como la API se encontraba en desarrollo al llamar al método, “dobleGolpeMortalDeNecesidad(Objetivo dragonMalo, Arma espadaMagica);” sufré una excepción “noSwordAvailable” y el dragón se lo come.

.NET - Llega, ve la idea del desarrollador de Java y la copia, intenta matar al dragón, pero el bicho se lo come

C - Llega, mira al dragón con mirada de desprecio, tira de espada, degolla al dragón, encuentra a la princesa… y la ignora para ver los últimos checkins del cvs del kernel de linux

C++ - Crea un pincho básico y va juntando funcionalidades hasta tener una espada compleja que apenas consigue entender… mata al dragón pero se atasca en medio del puente por culpa de pérdidas de memoria (memory leaks)

COBOL - Llega, ve al dragón y piensa que es demasiado viejo para conseguir matar un bicho de ese tamaño y quedarse con la princesa, y entonces se va

Pascal - Se prepara durante 10 años para crear un sistema de aniquilación de dragones… cuando llega el momento descubre que el programa sólo acepta lagartijas como entrada

VB - Monta un arma de destrucción de dragones a partir de varios componentes, salta encima del lomo del dragón, y en la hora H descubre que la espada sólo funciona durante las noches de lluvia…

PL/SQL - Recoge datos de otros matadores de dragones, crea tablas con n relaciones de complejidad ternaria, datos en tres dimensiones, OLAP, tarda quince años para procesar la información… y para entonces la princesa se volvió lesbiana.

(more…)

Clasificado en: Frikadas, Humor — Lupin @ 15:09

Wednesday 13 September, 2006

Las normas del Anime

Para entender bien el anime hay que conocer que este se desarrolla según otras reglas, estas.

1. Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la Física no se aplican.

2. Ley de la Gravitación Diferenciada: Cuando alguien o algo salte, sea arrojado o despegue del suelo (en el caso de aviones y naves espaciales), la gravedad se reduce a la cuarta parte.

3. Ley de la Amplificación Sónica o Primera Ley Acústica del Anime: En el espacio, los sonidos fuertes (como las explosiones) son aún más fuertes debido a que no hay aire por medio que estorbe.

4. Ley de la Propulsión Constante o Primera Ley de la Movilidad en el Anime: En el espacio, una propulsión constante equivale a una velocidad constante. La aceleración es nula.

5. Ley de la Movilidad Mecánica o Segunda Ley de la Movilidad en el Anime: Cuanto más grande sea un dispositivo mecánico, más rápido se moverá. Los robots armados mecha son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.

6. Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es una constante. Se detiene si el héroe hace algo molón o impresionante, transcurre lentamente cuando los amigos o amantes están siendo asesinados, y se acelera cuando hay una pelea.

7. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Los buenos y los malos mueren de cualquiera de estas dos formas: tan rápido que ni siquiera lo ven venir, o bien en un plano larguísimo en el cual el personaje alcanza una profunda consciencia de los logros de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre sobre el lado de la mantequilla.

8. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo el morir, independientemente del daño físico sufrido. Aún cuando los hayan matado tan rápido que ni siquiera lo han visto venir, los lleva algún tiempo darse cuenta de que están muertos. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña el Lóbulo de la Realidad del cerebro.

9. Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que envuelven contenidos extremos de acción se resaltan con planos inmóviles o pantallas negras con un haz de luz brillante (generalmente roja o azul).

10. Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez (por ejemplo, el bueno golpeando al malo en la cara), son vistas por lo menos tres veces desde tres ángulos diferentes.

11. Ley de la Combustibilidad Inherente: Todo explota. Todo.
Primer Corolario: Todo lo que explota, primero se hincha.
Segundo Corolario: Las grandes ciudades son las sustancias más explosivas conocidas por la ciencia humana. En particular, Tokio parece ser la más inestable de todas.

12. Ley de la Emisión Flogística: Todas las cosas emiten luz mortal.

13. Ley de la Emisión Energética: Siempre se percibe un residuo de energía circulante antes de que los mechas o las armas espaciales se accionen. Debido a las cualidades explosivas de las armas, se cree que está relacionado con la Ley de Combustibilidad Inherente.

14. Ley de la Magnitud Letal Inversa: El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a su tamaño.

15. Ley de la Inexhaustibilidad: Nadie, NUNCA, parece cansado. Excepto, claro está, cuando esté rodeado, superado en número, en inferioridad de condiciones, o inconsciente.

16. Ley de la Habilidad Inversa: La habilidad del bueno, cuando utiliza cualquier tipo de arma de fuego, se incrementa en relación directa a la dificultad del tiro. La habilidad del malo cuando utiliza armas de fuego se reduce al disminuir la dificultad del tiro o al número de malos (lo que también se conoce como Efecto Stormtrooper). Por ejemplo, si el bueno se encuentra persiguiendo al malo y le dispara desde un vehículo en movimiento, siempre le acertará; en cambio, batallones enteros de malos disparándole al bueno mientras se encuentra parado en medio de un campo abierto, siempre fallarán.
Primer Corolario: Cuanto mayor sea la cantidad de malos, menor es la probabilidad de que acierten o causen algún daño real.
Segundo Corolario: Cuando un bueno es rodeado los malos se alinean en filas, permitiendo que el héroe los ataque a todos con un solo movimiento y después escape.
Tercer Corolario: Cuando un bueno es alcanzado por el fuego enemigo, hay un área del bueno designada, usualmente es el hombro o el brazo, que limita las acciones del bueno a nada que requiera más esfuerzo que utilizar armas de fuego, conducir, operar maquinaria pesada o efectuar alguna técnica compleja de artes marciales.

17. Ley de la Irrealidad Romántica: Goku es guapo.

18. Ley de la Capacidad de Hemoglobina: El cuerpo humano contiene alrededor de cincuenta litros de sangre; a veces más, bajo alta presión.

19. Ley de la Consistencia Demoníaca: Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres ojos, tienden a ser amarillos, verdes o cafés, y sólo pueden ser dañados con armas incisocortantes.

20. Ley de la Irrealidad Militarística: Enormes ejércitos intergalácticos, armadas enteras, y gigantescas máquinas de guerra repletas de guerreros crueles, descorazonados y sedientos de sangre, pueden ser detenidos y vencidos con una simple e insignificante muestra de amor y cariño, o una canción.

21. Ley de Irrealidad Táctica: Los genios estrategas, no lo son.

22. Ley de la Indetectabilidad Inconsecuente: La gente nunca nota pequeños detalles como partes del cuerpo faltantes o heridas del tamaño de un campo de fútbol.

23. Ley de la Intelectualidad juvenil: Los niños son indefectiblemente más listos que los adultos. Y casi siempre el doble de irritantes.

24. Ley del Americantropomorfismo Antagónico: Los malos asquerosos son casi siempre de apariencia norteamericana.

25. Ley de la Inferioridad Intelectual Americantropomorfística: Los buenos estúpidos son siempre norteamericanos grandes.

26. Ley de Proporcionalidad Mandibular: El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional al volumen al que esté hablando.

27. Ley de la Mutación Felina: Cualquier mutación mitad felina/mitad humana, invariablemente:
1. Será mujer.
2. Tendrá orejas de gato, y a veces cola, como parte de la mutación genética.
3. Usará la menor ropa posible, si es que usa.

28. Ley de la Conservación del Poder de Arma de Fuego: Cualquier arma poderosa capaz de destruir o derrotar a un oponente de un solo tiro, será invariablemente reservada y usada sólo como último recurso.

29. Ley de la Benevolencia de la Tecnología con el Usuario: El entrenamiento formal requerido para operar una nave espacial o un mecha es inversamente proporcional a la complejidad de éstos.

30. Ley de la Luminiscencia Corporal: Cualquier despliegue extremo de altos niveles de poderes de artes marciales o emociones violentas emite luz en la forma de aura. Éste aura es usualmente azul para los buenos y rojo para los malos, lo cual se atribuye a que la bondad es de mayor frecuencia en el espectro electromagnético que la maldad.

31. Ley del Antagonismo Xenológico: Todas las razas de feos humanoides alienígenas son hostiles, y generalmente buscan la destrucción de la humanidad por alguna oscura razón.

32. Ley de la Variabilidad Cromofolicular: Cualquier color en el espectro visible es considerado un color de pelo natural. Este color puede cambiar sin ninguna advertencia o explicación.

33. Ley del Aerodinamismo Topológico o Primera Ley de Aerodinamismo del Anime: CUALQUIER forma, no importa lo compleja o imposible que sea, es automáticamente aerodinámica.

34. Ley de la Probabilidad de la Moda: La ropa en el anime sigue ciertas normas establecidas:
1. Las mujeres usan la menor cantidad de ropa posible, independientemente de lo que sea social o meteorológicamente apropiado. Cualquier mujer con una excesiva cantidad de ropa la verá desgarrarse o desaparecer de alguna forma.
2. Siempre que haya viento, los personajes masculinos llevarán invariablemente una gran capa que nunca estorbará sus movimientos, pero que ondeará dramáticamente tras él.
Primer Corolario a la Ley (Crioadaptabilidad) Todos los personajes de anime son resistentes a temperaturas extremas, y no necesitan usar ropa de abrigo en la nieve.
Segundo Corolario (Invulnerabilidad Indecente) Los bikinis proporcionan la mayor protección contra cualquier daño.

35. Ley de la Omnipotencia Musical: Cualquier personaje con talento musical (cantar, tocar algún instrumento, etc.) es automáticamente capaz de hacer muchas cosas simples más, como pilotear un mecha, pelear contra el crimen, detener una guerra intergaláctica y cosas parecidas. Especialmente si nunca había hecho eso antes.

Fuente: Este blog vía meneame.

Clasificado en: Asian Way, Humor, Curioso — Lupin @ 11:30
« Previous PageNext Page »

Powered by WordPress